Guide

Comment jouer à NonoCard

Ce guide présente les règles générales nécessaires pour comprendre une partie, construire un deck et interpréter les effets. Le texte d'une carte peut ensuite créer une exception à ces règles lorsqu'il le précise explicitement.

1. Construire son deck

Un deck NonoCard contient exactement 10 cartes. Il doit comporter au moins 3 cartes de type Personnage. Les emplacements restants peuvent être occupés par d'autres Personnages, des Objets ou des Lieux selon la stratégie recherchée.

La petite taille du deck rend chaque choix important : une carte très situationnelle prend la place d'une carte qui pourrait être utile plus souvent. Il vaut donc mieux construire autour d'une idée claire que simplement réunir les cartes les plus rares de sa collection.

2. Les trois types de cartes

  • Personnage : carte centrale du combat. Les Personnages occupent le terrain et utilisent leurs statistiques ou capacités.
  • Objet : carte produisant un effet ponctuel ou immédiat. Elle sert à renforcer une action, protéger une carte, perturber l'adversaire ou créer une combinaison.
  • Lieu : carte qui modifie le contexte de la partie dans la durée. Son intérêt dépend souvent des cartes présentes dans les deux decks.

3. La main de départ

Chaque joueur commence avec 3 cartes. Si cette première main ne contient aucun Personnage, les cartes ne sont pas défaussées : le deck est remélangé, le joueur perd 1 point de vie puis reçoit une nouvelle main. Cette règle évite qu'une partie commence sans possibilité de jouer un Personnage.

4. Comprendre un effet

Pour lire une capacité correctement, identifie d'abord son déclencheur, puis sa cible, son résultat et sa durée. Une capacité « à chaque attaque » n'est pas déclenchée au même moment qu'un effet « quand cette carte arrive en jeu ». De même, « un allié » et « tous les alliés » ne désignent pas la même quantité de cartes.

Quand un texte de carte contredit une règle générale, la règle spécifique inscrite sur la carte s'applique à cette interaction. Les limites, conditions et durées écrites sur la carte doivent donc être prises en compte avant d'appliquer l'effet.

5. Le banc et les rôles de soutien

Certaines capacités peuvent interagir avec les cartes placées sur le banc : soin, défense, redirection de dégâts ou activation lorsqu'un Personnage rejoint le combat. Ces effets permettent de construire des stratégies où une carte n'a pas besoin d'être l'attaquant principal pour être utile.

Un Personnage de soutien peut par exemple protéger une autre carte, tandis qu'un Personnage plus offensif profite de cette protection pour prendre davantage de risques. L'efficacité vient alors de la combinaison des rôles plutôt que d'une seule statistique élevée.

6. Objets et timing

Les Objets sont particulièrement sensibles au timing. Une protection utilisée trop tôt peut être contournée ; une amélioration offensive jouée au moment où l'adversaire ne peut plus répondre peut au contraire décider d'un échange. Il faut donc regarder l'état du terrain avant de dépenser une carte de sa main.

7. Lieux et effets durables

Les Lieux sont conçus pour modifier la partie sur plusieurs actions. Avant d'en inclure un, vérifie qu'il aide réellement ton deck plus souvent qu'il n'aide celui de l'adversaire. Un Lieu très spécialisé peut être excellent dans un deck construit autour de lui et presque inutile ailleurs.

8. Adapter son deck après plusieurs parties

Après quelques combats, observe les cartes qui restent régulièrement inutilisées. Une carte qui ne trouve presque jamais de cible ou qui arrive toujours trop tard est souvent un meilleur candidat au remplacement qu'une carte simplement moins rare.

  • Vérifie que tu disposes d'assez de Personnages pour commencer régulièrement.
  • Évite de dépendre d'une seule combinaison de deux ou trois cartes.
  • Garde des cartes capables d'être utiles dans plusieurs situations.
  • Teste les changements un par un afin de comprendre leur impact.

9. Mises à jour et équilibrage

Le catalogue et l'équilibrage peuvent évoluer. Les changements appliqués aux cartes ou aux règles sont annoncés dans le jeu. Une modification peut ajuster des dégâts, une condition, une durée ou une interaction afin de maintenir plusieurs stratégies jouables.

Pour aller plus loin

Consulte l'encyclopédie des cartes pour mieux lire les capacités, la page boosters et extensions pour comprendre les packs et le journal NonoCard pour les nouveaux guides publics.